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VR中的运动难题该如何解决【资讯科技】

发布时间:2019-06-19 04:50:13 阅读: 来源:裸电线厂家

在现实生存中,从点A移动到点B简直没有能更简单。可是在虚拟现实中,构建一种自然的3D移动体验却很难。VR开发人员必要防止眩晕感,使人们对VR感到舒适,并且用户移动的体验(也称为运动)答题仍亟待办理。

要实现有效的VR运动有没有同的方式,每种方式都有自己优弱点。Daydream实验室和Google团队一向在探索使VR运动舒适、直观和有趣的方法。近来发布的Daydream Elements是一系列手艺演示,展示了开发高品格VR体验的原则和最佳实践。每个演示的核心机制都能让用户的应用顺序轻松设置和重用。以下是我们对于VR运动的几个办理方法:

恒速

当人的视觉与平衡感之间发生冲突时,VR中的运动就会导致眩晕。比方,若是你正在体验加速的空间图像,比方过山车,可是实际上你正坐在房间中,这时你的视觉和前庭体系则会出现冲突。减轻这种情况的一种方法是,在运动过程中使用恒定的速率。只管也可以使用加速率来产生更逼真的转动,但在VR中,恒速比加速率要差得多。

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VR中的运动难题该如何解决【资讯科技】
隧道效果

这是一种用于第一人称运动(如步行)的手艺。在运动过程中,举行画面裁剪,并在视域周边显示稳固的网格,类似于在电视机上旁观第一人称的运动。

即使电视节目和电影也存在运动图像的加速,但大多数人在看电视时并没有会感到眩晕。这大概是因为电视只占用人们的视野的一小部分,人们周边的环境是静止的。VR开发人员可以通过在3D环境中向人们展示视觉“隧道”来模拟这一点,削减眩晕感。Google Earth VR就使用了这种方法,称为舒适模式。

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传送

传送是第一人称视角应用顺序使用的移动手艺,可以让你立即移动到目标位置。这种手艺削减了虚拟移动时的眩晕。然而,这也使人们难以相识空间上下文——就会出现这样的情况:“我在那里?我是怎么来的?”我们发现有一些粗节的器材可以实现缓解过渡和改善靠山。比方,Daydream中谷歌街景应用顺序把你传送到新的位置时,会将整个场景快速移动到你的位置,以实现定向运动。这种效应被称为“隐含运动”。


Daydream中Google街景视图,点到点传送时显示渐变或过渡效果

旋转

虚拟现实设计师总是进展人们可以站或坐在转椅上体验。然而,由于硬件限定或物理约束,大概很多人无法体验360度旋转。为了确保人们能够在VR环境中获得他们想要的效果,最差让他们能够在虚拟空间内自己旋转。陆续的动画旋转往往会引起眩晕。相反,我们发现约10-20度的离散瞬时旋转让人感觉舒适,并提供充足的视觉环境以保持人们的焦点。

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